BitSummit 2019 in Kyoto, Japan

2019. 6. 1.(토) ~ 6. 2.(일) 양일간 일본 교토 시내에서 개최된 BitSummit 2019 행사에 참석했다. 행사 전일에 도착할 수 있도록 비행기 표를 예매했지만 갑작스럽게 잡힌 시험 일정으로 인해 결국 첫날 저녁이 되어서야 교토로 향할 수 있었다.

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리갈던전 출시일정과 겹쳐서 공부를 전혀 하지 않았는데 굳이 시험장까지 간 이유는 뭘까.

게임을 만들 때 꼭 참석하고 싶다고 생각하는 게임 축제가 두 개 있다.

IndieCade 그리고 BitSummit.

존경과 찬사를 자아내는 게임들, 그리고 그 제작진을 직접 만날 수 있다는 것. 거기에 더해서, 재능있는 예술가 집단에 내 게임도 함께 할 수 있다는 기쁨은 이루 형언할 수 없는 행복이다.

첫 날, 행사가 끝난 후 DANGEN 주최 파티와 Riverside 파티에 참석했다. 파티는, 사업을 위해 서로 명함을 주고 받으며 매출과 홍보방법을 논하는 자리가 아니다. 커뮤니티의 일원이 된다는 경험. 멋진 게임들과 그 게임을 만든 일상을 함께 공유하며 친구가 되는 공간. 그래서 즐겁다. (전시를 핑계로 파티를 간다)

리갈던전은 BitSummit 2019 International Award 와 Innovative Outlaw Award 2개 부문 후보로 선정되었다. 애석하게도 수상의 영광을 얻을 수는 없었지만, 인디게임 미디어인 IndieGamesPlus (구 IndieGamesDotCom)에서 선정한 ‘Best of Show’ 게임으로 선정되었다. IndieGamesPlus는 내가 게임을 만들던 초기부터 해당 매체에 게임을 보내고 한 번의 리뷰를 얻을 때마다 큰 행복을 느꼈던 곳이라서 그 감회가 남달랐다.

메인 스테이지에서는 여러가지 분야에 관한 강연 및 패널토크가 이어졌는데, 나는 Adventure Game 패널로 참석했다. 질문 중 ‘최초로 플레이했던 어드벤쳐 게임은 무엇인가’라는 질문에 대해, ‘Leisure Suit Larry’라고 답하자 객석의 여러분들이 웃음을 터뜨렸다. 갓겜이라서 그런 거겠지…

리갈던전과 함께 또 얼마나 많은 사람들을 만날 수 있을까. 얼마나 많은 곳에서 새로운 경험을 얻을 수 있을까.

게임을 만드는 큰 재미 중 하나다.

BitSummit, 내 다음 게임도 전시작으로 선정될 수 있기를 희망한다.

G-Fusion 2019 in Beijing, China

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2019. 5. 11.부터 5. 12.까지 중국 북경 北京亦创国际会展中心(Etrong international exhibition hall)에서 개최된 G-Fusion 2019에 초청되어 리갈던전을 전시했다.

G-Fusion 비디오 게임 카니발은 중국의 대표 게임 미디어인 GameCourse에서 매년 주최하는 게임 전시회로 올해 9회차를 맞이하고 있었다. GCourse에서 일하는 중국 친구의 설명에 의하면 최초 전시회는 30명 정도가 참석한 아주 소규모의 이벤트였다고 했지만, 현재는 그 규모가 실로 거대하다는 표현이 적절한 행사였다.

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좌측 하단의 인디게임 전시 공간
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인디게임 공간에 전시된 리갈던전. 중국 내 퍼블리셔를 두지 않은 유일한 해외게임이다.

 

GCourse 에서는 인디게임 지원을 위해 직접 전시작들에 대한 홍보 영상도 별도로 제작하여 참관객들의 관심을 유도하는 모습도 보였다.(영상에서 가장 먼저 소개되는 리갈던전!)

전시작 소개 영상 보기

 

개발자들을 위한 파티가 폴란드 대사관 주최로 있었다. 자국의 게임을 소개하기 위해 중국 게임행사에 게임전시 부스를 만들고 게임 개발자들을 지원하며, 심지어 대사관에서 파티를 개최해서 게임 홍보에 투자하는 이들의 모습이 부럽고도 놀라웠다.

처음 만난 중국의 게이머들과 내 게임을 사랑해주는 팬들, 그리고 친구들. 3박 4일의 일정 중 매 시간이 귀하고 행복한 경험이었다. 특히 게임을 플레이하기 위해 장시간 줄을 서서 기다려주셨던 모든 분들께 진심으로 감사드린다. 게임을 만들고 작품을 전시하는 일, 사람들과 게임을 통해 소통하고 즐거움을 나누는 일이 얼마나 멋진 일인지 또 한 번 느낄 수 있는 시간이었다.

 

한편,

북경에서는 버드나무 씨앗이 솜뭉치처럼 날리는 모습을 자주 볼 수 있었는데…

亲爱的中国玩家,针对目前中文翻译中存在的诸多问题,我想和大家说一声:对不起。

亲爱的中国玩家,针对目前中文翻译中存在的诸多问题,我想和大家说一声:对不起。

我的上一款作品《Replica》获得了中国玩家非常热烈的支持,中国也一直是我最为重视的市场之一。所以,现下的状况绝对不是我期望发生的。

游戏翻译在初步就绪时,我曾邀请一些中国的朋友试玩过当时的版本,他们就翻译存在的诸多严重问题提过很多中肯的反馈和意见,为此,我推迟了原定的发行计划,并且联系了翻译公司,他们也承诺重新进行校对。四月底,我的一些朋友警告我,目前的翻译仍然存在重大瑕疵。在万般无奈的情况下,我甚至已经请求indienova的朋友帮忙紧急修改了部分文本。但是,在上线前最后一刻,翻译公司告诉我,他们已经求证过很多母语翻译,确认他们的翻译已经没有问题,陷入两难困境的我,最后选择了信任翻译公司的说辞,我最终使用了他们的版本。

……即便在目前的情况下,我也没办法简单认为这单纯是翻译公司的问题。我使用韩文进行故事创作,而他们负责所有语种的翻译工作。我依然相信,他们的日文和英文翻译,并没有像中文翻译那样存在如此严重的问题。

可以说,对目前的情况,我早有过预感,但是,实际发生的时候,还是觉得非常懊悔。

所以,归根结底,这是我的错。
我不应该轻易妥协,不应该优柔寡断,我不应该在对最终品质仍然抱有疑虑的情况下,匆忙上线这款作品,这有违我的初衷,辜负了大家的期待,也愧对我在这款作品上付出的两年心血。

针对目前的翻译问题,我清楚,在游戏发售后,再进行补救,其实是相当糟糕的选择,但是,我衷心希望大家能原谅我的这次失误:

1. 我已经将indienova之前帮忙修改过的文本更新到了游戏之中(游戏开头几章翻译问题可能已经有所缓解)。
2. 我会联系靠谱的合作方完整重新翻译游戏(indienova的朋友告诉我,他们会在力所能及的情况下尽量帮忙,他们也在帮我联系新的译者)。

我多次向玩到这款游戏的朋友解释说:创作这款游戏对我来说,是在分享自己的经历和感受。让更多的人了解和尝试本作,对我来说尤为重要。发售后的每一条评论,我都有仔细阅读,我也看到一些评论批评这款作品的说教意味过重,认为我有用极端假设来代替社会现实的嫌疑。

但是,到底哪些是极端假设,哪些是社会现实呢?

我在游戏里留下过一段自白,想提前分享给还没玩过这款游戏的朋友,也分享给那些还没来得及在游戏里看到这段话的朋友:

在制作《律法之地》的过程中,我有过无数次的彷徨。

我一直在思考,自己是不是在把别人的痛苦当成创作的源泉?
对这款游戏里的故事,我谨慎地反复修改,
很害怕它们对类似案件的当事人再一次造成伤害,
让他们回忆起当时的痛苦。

我深深明白,我们并不能对他人的痛苦感同身受,
所谓的共鸣既不完整,也转瞬即逝。
尽管如此,我还是坚持完成了这款游戏。
希望涉案人物的死并不是毫无意义,
也希望真正的罪犯能早日浮出水面。

虽然不可能得到所有人的理解,
但还是衷心希望我能将自己的想法和情感能传递给你们。

https://store.steampowered.com/app/1013750/

Legal Dungeon Release Date!

출시일정

I’m sorry for having kept you waiting.

Legal Dungeon will be available on May 6th 2019 at 08:00 PDT, Steam Store!

리갈던전 5월 7일 00시, 스팀 스토어에 출시합니다.

기다려주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.

很抱歉让大家久等了。

《Legal Dungeon/律法之地》将于北京时间2019年5月6日晚23:00正式在Steam发售!

Legal Dungeon Steam Store page open! 그리고 ‘개발자의 말’

#LegalDungeon will be launched on March 2019!

The Steam Store page is officially open now! Wishlist now!

리갈던전 스팀 페이지를 오픈했습니다.

기다려주신 모든 분들께 작은 선물이 될 수 있기를 바랍니다.

https://store.steampowered.com/app/1013750/

<개발자의 말>

리갈던전을 만들면서 나는 한 없이 방황했다.

내가 타인의 고통을

창작활동에 소비하고 있는 것은 아닐까 고민하며,

유사한 사건과 상황으로 인해 상처받았을 누군가에게

또 다른 가해가 될 수도 있다는 죄책감에 시달리며,

서사를 수정하고 또 수정했다.

타인의 고통은 우리의 외부에 있으므로

공감은 불완전하고 순간적인 것임을 잘 안다.

그럼에도 불구하고 나는 이 게임을 완성했다.

등장인물의 죽음이 헛되지 않도록.

누가 범인인지 드러날 수 있도록.

비록 이해받을 수는 없더라도,

내 생각과 감정이 당신에게 닿을 수 있다는 희망을 품고.

2018. 2. 4.

소미 (SOMI)

BIC, Busan Indie Connect Festival

BIC, Busan Indie Connect (2017. 9. 15. – 17.) 에서 리갈던전을 선보였다.
행사 첫날, 컨퍼런스에서 “레플리카-정치적 매체로서의 게임”이라는 주제로 키노트를 했고,
리갈던전은 알파버전임에도 불구하고 BIC 최우수 서사부문 최종 후보로 선정되는 등 과분한 평가를 얻었다.

하지만,

BIC를 끝으로 올해 더 이상의 게임 행사 참석은 하지 않을 것이다.

미완의 상태로 게임을 꺼내놓은 것은, 이 게임의 개발 일정이 이 정도로 길어질 것을 몰랐기 때문이었고 전시는 괴로웠다. 자랑스럽지 않았으니까…

그래서 집중해야 한다. 완성해야 한다. 내가 내 게임에 확신을 느끼는 그때,

다시 보여줄 것이다.

* 키노트 관련 기사 :

“[BIC#14] SOMI 개발자, “정치적 매체로서의 게임, 결국에는 현실에서 시작한다” (인벤)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=185708

“정치 소재 게임, 어떻게 생각하시나요?” (PNN)
http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9651677&memberNo=4505449&vType=VERTICAL

“[BIC 2017] “책임감과 죄책감을 느꼈으면” ‘레플리카-정치적 매체로서의 게임'” (게임어바웃)
http://m.post.naver.com/viewer/postView.nhn?volumeNo=9613953&memberNo=11710666&vType=VERTICAL

“[BIC 2017]1인 인디 개발자 ‘소미’, 정치적 매체로서의 게임에 대해 말하다” (게임포커스)
http://gamefocus.co.kr/detail.php?number=74647 

“[BIC Fest 2017] 게임 개발자 소미 키노트 ‘레플리카: 정치적 매체로서의 게임’” (아크로팬)
https://www.acrofan.com/ko-kr/detail.php?number=63663

“1인 개발자 소미, “게임은 유저의 생각을 반영하는 정치적 매체”” (포모스)
http://www.fomos.kr/esports/news_view?entry_id=48199

** 리갈던전 관련 인터뷰 및 기사 :

“[BIC#37] 개발자 소미가 ‘리갈던전’으로 던지는 질문” (인벤)
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=185504

“부산인디게임커넥트2017 인상 깊게 경험한 것들” (매경프리미엄)
http://premium.mk.co.kr/view.php?no=20104

“[BIC 2017] 서류 시뮬레이션부터 화려한 액션까지! BIC 주목작 10선” (디스이즈게임)
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/11/?n=74492

“[BIC인터뷰]”당신이 범죄자 기소 여부를 결정하세요”…1인 개발자 소미를 만나다” (포모스)
http://www.fomos.kr/esports/news_view?entry_id=48236

Out Of Index 2017 is beautiful as always

It is no exaggeration to say that I make games to submit and show them at Out Of Index. There are many game festivals and showcases but OOI is the only one you can find the real creation.
This year, I’ve had the privilege of showing my 4th game, #Legal_Dungeonat OOI and determined to make the 5th game of mine to submit again next year.
I appreciate for every single effort all of OOI organizers made. Thank you very much.

#리갈던전 을 아웃오브인덱스 – 대한민국 최고의 게임 페스티벌이라는 수사가 아깝지 않은 행사 – 에서 소개했다. 창작을 사랑하는 사람들의 모임은 언제나 신선하고 아름답다.

New game is under development!

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초안을 잡기까지 상당히 오래 걸렸다. 그리고 앞으로의 여정도 쉽지만은 않을 것 같다.

리갈던전 (Legal Dungeon)이라는 제목으로 새로운 게임을 준비 중이다.

게임의 방향을 정한 것은 지난해, 2016년 12월 무렵이었지만 지금까지도 명확하게 정해진 부분은 없다. 그만큼 이 게임은 나를 힘들게 만들고 고뇌를 안겨주는 모험이다. 스스로를 깎아 만드는 작품이기에 출시에 대한 설렘보다는 마무리에 대한 두려움이 더 크다.

적어도 내가, 이 게임에 묘사된 사건들 그리고 사건들을 둘러싼 등장인물들에게 부끄럽지 않은 작품을 낳을 수 있을까, 자문한다. 어쩌면 일천한 아마추어가 혼자 감당하기는 너무나 과분한 이야기를 선보이려고 하는 것이 아닌지 고민한다.

하지만 태중의 어린 녀석은 내가 감당할 수 있는지를 판단하지 않고 일단은 생명을 줘야한다. 아니, 이미 주어진 생명에게 적어도 살 수 있는 기회를 줘야한다.

그래서 오늘, 나는 이 게임의 출시 준비를 시작한다.

“리갈 던전”, 본격! 수사서류 작성 경찰 실무 시뮬레이션!

경찰도 예외일 수 없다. 우수한 성과를 기록한 직원에게는 적절한 보상과 승진의 기회를 주고 저성과자에게는 불이익과 퇴출의 위험이 따르게 하는 것. 성과주의는 조직 기능의 능률과 경제성을 높이는 최상의 진리다.당신은 경찰대학을 졸업하고 중부경찰서 형사2팀의 팀장으로 발령받은 신임 경찰이다. 수사가 이미 완료된 사건의 서류를 검토하고 이를 검찰에 송치하기 전 경찰의 수사 결과를 기록한 의견서를 작성해야 한다. 피의자의 범죄사실과 관련 법령의 구성요건, 판례, 이전 사건의 내용을 비교분석한 후 피의자를 기소할 것인지 불기소할 것인지 결정하는 것이 당신의 임무다.

이 던전에서 절도범은 2점짜리, 살인범은 15점짜리 몬스터다. 고득점자와 그 팀원들에게는 레벨-업이, 저성과자에게는 감찰조사와 직위해제가 기다리고 있다.

법전을 든 용사여, 싸워라.

“Leal Dungeon”  Write investigation reports in this EXCITING new Police simulation!

Everyone must produce results in a Meritocracy, and police are no exception. Promote officers who go above and beyond the call of duty and demote cops that don’t fill their quotas. Teams operating efficiently and economically will rise in the hierarchy, that is the ultimate Truth.You play as a fresh graduate from a prestigious police college who was recently appointed Captain of a team at the Chungbu police station. You must review cases that were previously closed and write police reports on the investigation results before forwarding them to the prosecution. It is your job to either prosecute or exonerate the accused after first judging the details of his or her crime under the law, legal precedent, and contents from previous cases.

In this dungeon, the Petty Thief is worth only 2 points and the Murderer is a 15-point Monster. The high-scorers and team members level-up, and the low-performers are dreading negative reviews and possible termination.

As a warrior armed with the Sword of Law, you must FIGHT!