Replica in Indie MegaBooth at PAX West

I’m honored that I’m exhibiting Replica in Indie MegaBooth at PAX West. Every single minutes at PAX is the best moment in my game development life. Big thanks to Indie Megabooth for giving me this great opportunity. And if you love Replica, please come by my booth! We can talk about the game! 🙂 More information…

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Replica is going to A MAZE. / Johannesburg 2016

You can play #Replica at #AMaze2016 Check out the schedule below! https://amazejohannesburg2016.sched.org/vo…/replica.1vlyxgbm 오늘부터 레플리카가 A MAZE. / Johannesburg 2016 게임 축제에 공식 선정작으로 전시됩니다. 세부 일정은 링크를 확인해주세요.   (초청받은 게임 축제 중, 실제로 개발자가 참석해야하는 행사들은 개인적인 사정으로 거의 거절할 수밖에 없었다. 페스티벌은 게임 개발의 가장 큰 행복 중 하나인데 내 직장의 가치에 대해 더욱 고민하게되는 요즘이다.)

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I MADE IT!

OMG! ‪Replica‬ is on the front page of Steam! I can’t believe it! AHHHHHHHHH!!!!!! I MADE IT!!!!! Replica가 스팀 메인 페이지의 모든 탭을 차지했다. 메인 피쳐드부터 신규 인기제품 탭과 탑 셀러 탭까지. 믿어지지 않는다. 1년 3개월이라는 긴 시간을 들여 만들었던 RETSNOM은 단 한번도 스팀 메인페이지에 노출된 적이 없었다. 출시 후 지금까지 1년이라는 기간이 지났음에도 아직 전체 리뷰…

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Out Of Index 2016, experimental game fest.

’16. 7. 23.(토) 서울 상암동 S-PlexCenter에서 우리나라 실험 게임 페스티벌인 Out Of Index 행사가 있었다. 총 91개 작품이 응모한 가운데 선정된 12개의 실험게임 중 Replica가 포함되어 있기에, Replica를 전시하고 내가 했던 실험을 발표했다. 새벽 일찍 서울에 올라갔다가 다음날 새벽 귀가해서 바로 출근하는 강행군이 자꾸 내 눈꺼풀을 무겁게 만든다.   게임웹진 인벤에서는 Replica를 ‘아웃오브인덱스의 ‘놀라운’ 게임 4선’ 이라는 제목으로,…

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Memories of BitSummit 2016

지난 7월 9일부터 10일까지 이틀간 일본의 인디 게임 페스티벌인 BitSummit 2016에서 내 게임, Replica를 전시했다. 플레이어들의 반응, 각국의 개발자들과 나눈 이야기, 교토의 야경, 친절한 그들의 미소, 강변에서 마셨던 맥주. 비지니스를 위해 참석한 행사가 아니었기에 더욱 행복했던 순간들이었다. 과연, 내년에도 이들과 어울릴 수 있을까?

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‘Replica’ has been nominated for the Best Narrative Award!

Honored my game, ‘Replica’ has been nominated for the Best Narrative Award at BIG Festival. 제 차기작 Replica가 6월 25일부터 상파울루에서 개최 예정인 BIG Festival에서 Best Narrative 상 후보에 올랐습니다. 응원 부탁드립니다.

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외국에서 상을 받고, 한국에서 욕을 먹고

한국에서 게임을 만들고 있는 많은 업체와 개인들을 존경한다. 그들은 이미 수많은 행정적, 관료적 장애물을 넘고 서 있는 창작자들이므로. RETSNOM 등급심사 신청을 위한 절차를 밟기 시작한지 벌써 수주가 지났다. 1. 사업자 등록을 하고, 2. 게임심의 전용 공인인증서를 발급받아 게임심의 사이트에 회원가입을 하고, 3. 구청 담당 부서에 게임제작업, 배급업 등록 신청을 한 후 등록증 발급을 기다리고 있다.…

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렛츠놈(RETSNOM) 한글 버전을 준비 중입니다.

안녕하십니까. 렛츠놈(RETSNOM)을 사랑해주시는 여러분. 게임 창작자 소미(Somi)입니다. 대한민국의 개발자로서, 자국어를 포함하지 않는 게임을 만든다는 것은 참으로 가슴 아픈 일입니다. 심의, 제도적 장벽, 게임분야 전반에 대한 부정적 인식 등 이유를 말하고자 한다면 결코 간단하게 기술할 수 없는 변명꺼리들이 있습니다만, ‘그럼에도 불구하고 한글 버전을 만들어야 한다’고 생각했습니다. 사실이 아니라 개인의 당위적 판단입니다. 한글 버전은 이미 완성되어 있었습니다.…

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Indie Stream Fes 2015 Best of Narrative Award. So proud!

I’m so honored to be accepting Indie Stream Fes 2015 Best of Narrative Award. So proud! One more thing: Shuhei Yoshida played and recommended my game!!!!!!!! AWESOME!!! .@IndieSomi's RETSNOM is left and right flipping awesome indie game 😀 pic.twitter.com/eAhdsrfFTY — Shuhei Yoshida (@yosp) September 19, 2015

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