#미제사건은끝내야하니까 를 출시하고…(2)

‘미끝하’의 스토리는 개발 당시 내가 읽고 보았던 영화, 소설에서 많은 영향을 받았다. 대표적으로, 플로리앙 젤레르 감독의 영화, 에서 치매 노인의 뒤엉킨 기억과 왜곡된 현실인식이라는, 게임의 근간을 이루는 구성을 얻었고, 렌조 미키히코의 소설, 에서는, 하나의 사건을 바라보는 서로 다른 시선이 가져 오는 반전의 매력을,

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#미제사건은끝내야하니까 를 출시하고…(1)

2020년도에 를 출시한 후 수 년간 회사 일에 매여 허덕였다. 게임을 할 여유도, 게임을 만들 엄두도 낼 수 없는 기간이 이어지면서, 이제는 게임과는 완전히 멀어진 인생을 살게 되었다고 생각했고, 강연이나 인터뷰 요청도 최대한 거절하고 마음을 비워내려 노력했다.

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K-CAF 토크쇼하고 왔습니다.

2023. 11. 10.(금) 오후 1시, 서울 아트센터 나비에서 개최된 K-콘텐츠학술문화축제(K-CAF)에 참석했다. ‘죄책감 삼부작: 게임으로 그리는 나의 죄책감’이라는 주제로, 레플리카, 리갈던전, 그리고 더웨이크를 만들게 된 계기와 출시 이후의 소회를 발표했고, 이어서 이 행사에 초대해 주신 오영진 교수님과 함께 대담을 나누는 자리를 가졌다.

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