외국에서 상을 받고, 한국에서 욕을 먹고

한국에서 게임을 만들고 있는 많은 업체와 개인들을 존경한다. 그들은 이미 수많은 행정적, 관료적 장애물을 넘고 서 있는 창작자들이므로.

RETSNOM 등급심사 신청을 위한 절차를 밟기 시작한지 벌써 수주가 지났다.

1. 사업자 등록을 하고, 2. 게임심의 전용 공인인증서를 발급받아 게임심의 사이트에 회원가입을 하고, 3. 구청 담당 부서에 게임제작업, 배급업 등록 신청을 한 후 등록증 발급을 기다리고 있다. 4. 등록증을 발급 받은 후 게임 설명서를 만들고 30분 내외의 게임 영상과 대사 스크립트를 준비해서 등급 심사를 받을 예정이다.

2. 게임등급을 심사받기 위해서는 전용 공인인증서를 발급받아야 한다. 공인인증서는 서울에 위치한 인증업체를 통해 진행되는데, 본인 인증을 위해서는 서울의 업체에 직접 방문하여야 한다. 원격 신청을 원하는 경우, 우선 업체에 관련 서류를 팩스로 보내고 우체국 직원분의 방문을 기다려 대면 확인을 통해 신원 확인을 받은 후에야 원본 서류를 업체에 배송할 수 있는 구조로 인증서 발급 절차가 진행된다. 회원가입을 위한 인증서 발급에만 7일이 걸렸다. 어떠한 이유로 굳이 별도의 인증서를 만들었는지, 어떠한 이유로 굳이 서울에서만 인증서 발급이 가능한 업체를 선정하였는지 누가 봐도 그 내막을 예상할 수 있는 구조다.

3. 게임제작업, 배급업 등록은 시군구청에서 진행할 수 있다. 게임 심의 과정에 제작업등록증과 배급업 등록증이 필요한 이유에 대해서는 알 수가 없었다. 등록을 위해 시청 담당 직원에게 문의하자 시 민원접수 창구에서 접수한다고 안내를 했다. 시 민원접수 창구에 문의하자 관련 업무는 취급사항이 아니므로 시청 담당 직원의 전화번호를 알려줬다. 누구의 업무인지 아는 이가 없었다.

3. 결국 등록 신청은 구청을 통하여 진행했지만 구청 직원은 사업장의 주소지가 근린2종에 해당되지 않아 불허한다는 통보를 했다. 게임 심의에 필요한 등록을 거부하면 어떻게 심의를 받느냐 묻자 ‘그건 그쪽 사정이고요’라는 답을 얻을 수 있었다. 관련 법령을 검토해보니 근린2종과 등록증 발급은 아무런 관련이 없었다. 다시 담당자에게 전화하여 근거 없는 불허임을 항변하자 신청을 받아주었다. 등록신청서 및 사업계획서와 시설장비 명세서를 작성하여 제출했다.

3. 며칠 후 구청 담당 직원이 현장조사를 오겠다는 전화를 걸어왔다. 당시 부재중으로 날짜 변경을 요청하자, ‘이 여자 미쳤네’라는 욕설을 들을 수 있었다. ‘등록 가부를 결정하는 나에게 니가 감히’라는 심사였다고 이해할 수 있겠다.

3. 시청 담당 직원에게 허가가 아닌 등록 업무라는 점, 게임 관련 법령에 게임제공업에 대한 현장조사 근거규정은 있으나 제작, 배급업에 대한 현장조사 관련 규정이 없음을 설명하며 현장조사의 근거를 묻자 법령 상 근거는 없다는 설명을 들었다.

그리고 오늘, 현장조사를 기다리고 있다.

도대체 이게 뭐지?

한국 내 게임 출시를 결정한 것이 몹시 후회된다.

———수정(2015. 12. 24. 행복한 휴일 전날)———

이 글이 이토록 많은 분들께 공분을 일으킬 것이라고는 예상하지 못했네요. 모두 그간 쌓아두셨던 울분이 많으셨던 것 같습니다. 우선 위 내용과 관련하여 민원을 넣고 구청 담당자의 욕설 부분에 대해서는 사과를 받은 상태입니다. 좋은 게임으로 관심을 얻어야 하는데 이런 내용으로 많은 분들께 노출이 되니 적잖이 송구스럽네요. 응원해주신 많은 분들께 진심으로 감사드립니다.

 

렛츠놈(RETSNOM) 한글 버전을 준비 중입니다.

안녕하십니까. 렛츠놈(RETSNOM)을 사랑해주시는 여러분.
게임 창작자 소미(Somi)입니다.

ScreenShot8850

대한민국의 개발자로서, 자국어를 포함하지 않는 게임을 만든다는 것은 참으로 가슴 아픈 일입니다. 심의, 제도적 장벽, 게임분야 전반에 대한 부정적 인식 등 이유를 말하고자 한다면 결코 간단하게 기술할 수 없는 변명꺼리들이 있습니다만,
‘그럼에도 불구하고 한글 버전을 만들어야 한다’고 생각했습니다. 사실이 아니라 개인의 당위적 판단입니다.

한글 버전은 이미 완성되어 있었습니다. 언어를 선택할 수 있는 메뉴를 활성화하느냐의 문제일 뿐이죠. 게임 외적으로 필요한 절차를 모두 거친 후, ‘정식 한글판’을 근시일 내에 서비스하겠습니다.

제 게임을 아껴주시는 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
성원해주신 은혜에 보답할 수 있는 1인 개발자, 대한민국 인디개발자가 되겠습니다.

감사합니다. 꾸벅!

RETSNOM Update Released (Ver. 1.24)

2015-09-14_00003

Bug fixes:
  • Rabbit doll is more difficult to get in Level 20.(Sorry about that)
  • Added more zombies in Level 24.(Don’t be afraid. They are your friends)
  • More check points in Level 16, 18, 31.
  • Fixed a few bugs related to suicide button.
  • More accurate time accumulation.
New features:
  • Stage clear status is shown on each world screen.
  • You can see how many times you died when you clear levels.

RETSNOM Update Released(ver. 1.2)

Hello.

I’m Somi. I really appreciate your input on my game. Especially many player’s opinion about ‘Level skipping’ and ‘Repetitive stages’ gave me a lot of thought to the matter. And finally, I’ve decided to reform the game system.

Version 1.2 Update is released.

World4

All stages in each worlds are open after you clear the first stage except for the the last stage.
The last stages can be opened when more than 9 stages are cleared(more than 6 stages in the world 5).
It means that you can skip some stages which are much too difficult or not fun.

I hope you like the updated version. And if you have any opinion or question about RETSNOM, don’t hesitate to ask to me.

Thank you so much.

Somi

DEV LOG #7 – Map Button Added!

Hello, my lovely fans.
I really thank you for buying and playing the game. I hope you like it.
As an one-man indie developer, it’s really difficult for me to get interest of press about my game. Since the release date, I’ve been going through tough days to promote it, but there’s no one who cares about my game only except you.
But I know that it’s just the beginning and I can make it better in the end.
Please wish me luck. I’ll do my utmost.

스크린샷 2015-08-10 오후 4.38.01Bug fixes: 

  • Set Gun shooting SFX volume down (ver. 1.13)
  • Fixed the movement in the air to be more smooth (ver. 1.13)
  • Level 15 is almost different from the previous design. There’s no more level named ‘DOTS’ but ‘SOS’. (ver. 1.13)
  • Fixed a bug related to the Music Volume control. (ver. 1.12)
  • Fixed the door in the third hidden stage. (ver. 1.12)
  • Changed a few texts on the background images(names of worlds & the functions of mirrors). (ver. 1.12)
  • Changed a map design in Level 1 that caused so many deaths. (ver. 1.11)
  • Fixed a bug that caused the player respawned in dead status. (ver. 1.11)
  • Deleted one of check points in Level 5 to make it more interesting. (ver. 1.11)
  • Shooting a gun is faster than before. (ver. 1.11)
  • Fixed a few bugs related to the background music length. (ver. 1.11)

New features: 

  • Map button added. (ver. 1.14)
  • Press Shooting button to cancel the mirror effect. (ver. 1.11)
  • Tips are shown while loading scenes are on screen. (ver. 1.11)

P.S.

  1. Thank you very much. Thanks to @Godivan for lots of advice.
    2. If you have any ideas or recommendations about RETSNOM, don’t hesitate to tell me. You can change the game as you wish.

DEV LOG #6 – PACKAGE COMPLETED

After 1 year and 2 months of making my game RETSNOM, I’ve finally developed a complete package of it. So excited!!!

ScreenShot0

그리고, 두려움이 점점 더 커진다. 이 게임에 오랜 시간을 들여 담아 놓은 내 생각과 추억들이 헛되다는 평가를 받을까 불안하다. 내가 좋아하는 세계를 만들고 그곳에 사람들을 초대한다면, 그보다 기쁜 일이 없다고 생각했지만. 초대한 사람과 초대받은 사람 간의 감정은 얽히고 누군가는 실망과 상처를 받게 되겠지. 대인배인척 미사여구를 늘어뜨려 봐도 나는 변함없이 나다.

컴플렉스와 노이로제로 뭉친 유약한 성마름.

DEV LOG #5 – DEMO VER. 0.83 UPLOADED

  • Controller(PS4) integrated
  • Rearranged respawn spots
  • Removed the weight of jumping
  • No more timer

그린릿이 된 이후 얼리 액세스 참여 여부를 고민하고 있다.

게임은 90% 가량의 레벨이 디자인된 상황이지만, 혼자만의 개발과정 속에서 정작 중요한 것들은 놓치고 너무 먼길을 달려왔다는 느낌을 지울 수가 없다. 미완성작을 출시하여 수 많은 유저에게 힐난을 듣더라도 용기있게 의견을 모아야 한다는 생각이 든다. 그리고 이전보다 나아진 게임이 되어야 한다고 다짐한다.

스팀 SDK를 붙이고 개발과정에 유저들을 초대해야겠다.

Dev Log #4 – I’ve added some new features.

Hello, It’s been a week since the last news update. I’ve updated DEMO build from 0.73 to 0.8, and here’s some improvements.

1. Removed the weight of jumping. You might feel more responsive than before.
2. Added more Checkpoints. You don’t need to restart from the beginning again and again.
3. Removed Timer because it means nothing.
Now, the updated version is available.

And one more thing,

For the world 5, I’ve added some new features.

Level49_BreakingMirror

I want to call it, ‘INTO THE MIRROR’ thing. You can break the mirror. It means that you can rearrange the map according to your own will, and there’s no limit at all.

Dev Log #3 – New screenshots and demo update news

Hello, everyone who follows this blog. I’m SOMI, the lazy, solo developer.
First of all, I really thank you all for your support.
And I want you to know that the development is on-going even though there’s no post about it. It’s been about 50 days since the first day of the Steam green light post. I know that it’s not easy to be greenlit, and I believe this period can make my game more polished.
I’ll keep working on it. So please, keep an eye on RETSNOM and tell your friends about it.

Here’s screenshots I’m making nowadays.

1. Level 39 in World 4 (#1)
ChooseTheMirror

2. Level 39 in World 4 (#2)
408934010_preview_6

3. Level 47 in World 4
Daughter

One more thing. The latest demo build version is 0.73. Many bugs are fixed and I bet you can feel more comfortable when you control the main character in the newest build.

Dev Log #2 – DEMO Updated!(ver. 0.7)

Bugs fixed(Features enhanced)

  • Got rid of Every Slowness
  • BGM stopping bug fixed
  • Changed preview level from 16 to 12
  • ‘Door opening’ and ‘Going upstairs’ is consecutive
  • you can SEE WIDE with W or S keys when you RUN
  • You can SKIP all tutorials
  • Shortened the life of zombies
  • There’s more tiny things, but I don’t remember…

I have about 2 to 3 hours a day for development because of my job. So I really feel sorry about the late update. But I can tell you that I’m working on it everyday even though results are much too small. Please, keep an eye on me and on the game of mine. The final build would be better than your expectation.